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快手可灵快手科技 · 可灵 AI

可灵是全球少数单独披露收入、而且已经形成规模的视频生成业务:2026 年二季度收入超过 8.5 亿元、同比增长 200% 以上,全球用户过亿、企业客户近 5 万家,并以 180 亿美元估值完成融资、筹备分拆。模型从拼画质转向拼控制,可灵 4.0 单次生成 30 秒;但在第三方盲测中,3.0 系列已落后字节、阿里和 MiniMax。

8.5 亿元+可灵 2026 年二季度收入,同比增长超过 200%(快手财报)S1
1 亿可灵全球用户(截至 2026 年 6 月),企业客户近 5 万家S2
$180 亿可灵 2026 年 7 月融资后估值,融资近 30 亿美元(媒体报道)S2S3
第 18Kling 3.0 Omni 在 Artificial Analysis 文生视频榜的排名;4.0 尚未入榜S4
官网
可灵 AI(海外) 可灵 AI(国内) 快手投资者关系
调研日期
2026-11-05(信息截至当日)
调研视角
做 AI 产品的团队:看厂商在生图、生视频、生 3D 上的模型、价格、渠道与风险
来源构成
15 条:A 级官方 3 条、B 级权威媒体 / 第三方 12 条
利益相关
本报告由 Claude(Anthropic 的模型)协助完成,与快手无利益关系。收入取快手财报;能力评估只引用独立盲测榜单、学术基准和署名媒体的实测,不采用厂商自报分数,也不采用转售该模型的平台所写的评测。AI 产品迭代很快,结论以 2026-11-05 为准。

一页结论

  1. 收入增长快,但在快手里占比小:二季度收入超过 8.5 亿元、同比增长 200% 以上,一季度约 6.5 亿元;但只占快手总收入约 2.4%S1S5S6
  2. 全球化与企业化:全球用户突破 1 亿、覆盖 224 个国家和地区,企业客户近 5 万家;用可灵制作的广告在 2026 年戛纳国际创意节获一银两铜S1S2
  3. 从画质转向控制:可灵 4.0(10 月 15 日)单次生成 30 秒、最多 10 个关键帧、15 份参考素材;官方称“逼真度正在成为基础能力”S7
  4. 第三方排名下滑:Kling 3.0 Omni 在文生视频盲测榜排第 18,落后字节 Seedance、阿里 Wan、MiniMax 和 Google Omni;清华大学的推理基准中人工评分也低于 Seedance 2.0S4S8
  5. 资本化提速:7 月完成近 30 亿美元融资,腾讯参投,投后估值约 180 亿美元;快手计划未来 12 个月内启动可灵赴港上市S2S3

01公司介绍

项目内容
公司快手科技旗下可灵 AI,快手保留控股权S2
官网kling.ai(海外)、app.klingai.com(国内)
总部北京
发展历程2024 年 6 月在快影 App 内开放测试,此后发布 1.6、2.0、2.1、3.0、4.0 等版本S9
融资2026 年 7 月完成近 30 亿美元融资,投后估值约 180 亿美元;媒体报道腾讯参投,4 月最初分拆时的估值目标为 200 亿美元S2S3
母公司规模快手 2026 年二季度总收入 355 亿元,同比增长 1.4%;经调整净利润 39 亿元,同比下降 30.3%S2

02公司战略

可灵的主线是“独立变现、走向全球、服务专业创作”:先用视频生成单独跑出收入,再分拆融资,从个人创作者扩展到广告、影视等专业客户。

  • 单独变现:快手在财报中单独披露可灵收入,二季度超过 8.5 亿元,带动“其他服务”收入同比增长 18.5%S1
  • 分拆与融资:7 月完成近 30 亿美元融资,计划未来 12 个月内启动赴港上市S3
  • 从画质转向控制:4.0 主打关键帧、多参考和长镜头,官方表示下一步重点是更精细的创作控制和对剧本、分镜的理解S7
  • 接入 AI Agent:二季度上线 Kling MCP 与 Kling CLI,让 AI Agent 可以批量调用可灵生成内容S1
  • 专业场景:快手表示将继续拓展可灵在专业创作场景中的应用;创作技能覆盖营销广告、影视叙事、创意设计S2S10

03定位与竞争

一句话定位:为全球的个人创作者、广告营销团队和影视创作者,在短视频、广告和叙事内容场景中,提供可控的视频生成,并作为独立品牌单独变现的视频生成平台。

目标用户主要入口依据
个人创作者可灵 App 与网页全球用户 1 亿,覆盖 224 个国家和地区S2
企业与广告团队可灵企业服务、API企业客户近 5 万家;可灵制作的广告获戛纳银狮、铜狮S1S2
影视与叙事创作者可灵 4.0 关键帧、分镜功能单次 30 秒、10 个关键帧,面向连续叙事S7
AI Agent 开发者Kling MCP、Kling CLI、API让 Agent 批量生成内容S1
竞品角色对象为什么
核心竞品字节 Seedance / 即梦国内视频生成用户规模最大的对手;盲测榜与清华推理基准中均领先可灵S4S8
核心竞品阿里 Wan、MiniMax 海螺盲测榜分列第 1、第 3,价格更低或相当S4
间接竞品Google Gemini Omni、Runway争夺海外创作者和广告客户
潜在竞品开源视频模型清华基准中开源模型得分不到商用模型一半,暂时威胁有限S8
  • 差异化 1:独立品牌与全球用户。可灵作为独立产品在 200 多个国家运营,不依附于某个超级 AppS2
  • 差异化 2:已验证的商业化。收入单独披露并快速增长,企业客户规模大S1S2
  • 差异化 3:导演式控制。关键帧、多参考、分镜、动作控制等功能面向“控制画面”而不是“抽卡”S7S10

04产品与模型矩阵

类别模型 / 产品定位状态(2026-11)
视频Kling 4.0单次 30 秒,最多 10 个关键帧、15 份参考(图片、视频、主体、音色),可续写已有视频10 月 15 日上线,全量开放S7S10
视频Kling 4.0 Flash轻量版,速度更快、成本更低9 月 28 日先开放小范围体验,现已全量开放S10S11
视频Kling 3.0 / 3.0 Omni / 3.0 Turbo最长 15 秒、原生音频、多镜头分镜;二季度上线原生 4K;Turbo 降低成本可用S1S12
图像Kling Image 3.0 / 3.0 Omni支持 2K、4K 输出,多图参考可用S10S12
工具灵动画布、动作控制、数字人画布式创作、控制角色动作、口播数字人可用S10
开发者API、Kling MCP、Kling CLI供企业和 AI Agent 调用可用S1
3D—未发现 3D 生成产品—

对话与提示词

  • 网页和 App 中输入文字或上传图片、视频、主体、音色进行参考生成S10

画布与工具

  • 灵动画布、动作控制、数字人等专项工具;按营销广告、影视叙事等“创作技能”组织入口S10

Agent 与工作流

  • Kling MCP 和 CLI 让 AI Agent 编排批量生成S1
  1. 可灵开放测试在快影 App 内上线S9
  2. 可灵 2.0此后 5 月发布 2.1S9
  3. 可灵 3.0 系列15 秒、原生音频、多镜头分镜;图像 3.0S12
  4. 融资近 30 亿美元投后估值约 180 亿美元S2S3
  5. 二季度收入超 8.5 亿元3.0 支持 4K;上线 MCP 与 CLIS1
  6. 可灵 4.0单次 30 秒、10 个关键帧、15 份参考S7
可灵版本与经营时间线。来源见各条目。
用户入口
可灵 App 与网页(国内、海外)快手、快影等快手系产品
创作功能
视频生成与续写关键帧与全能参考灵动画布动作控制、数字人图片生成
开发者与企业
可灵 APIKling MCP / CLI企业服务
生成模型
Kling 4.0 / 4.0 FlashKling 3.0 / Omni / TurboKling Image 3.0
安全与标识AI 生成标识(国内法规要求)内容审核
根据快手财报、可灵官网与媒体报道整理的示意图S1S7S10。

05生成能力与可控性

新版本的控制能力在加强,但第三方盲测与学术基准显示,可灵的画面质量已从领先位置滑到第二梯队。

能力Kling 4.0Kling 3.0 系列
长度单次 30 秒,可续写已有视频S7最长 15 秒S12
分辨率国内创作页默认提供 720p 选项;更高分辨率的开放情况以官方为准S10二季度起支持原生 4KS1
参考输入最多 15 份:图片、视频、主体、音色S7S103.0 Omni 支持多图与主体参考S12
关键帧最多 10 个,规划人物状态、动作与场景转换S7—
镜头与分镜长镜头与连续叙事S73.0 Omni 可逐镜头设置时长、景别、视角、运镜S12
音频原生音频生成S7多语言、多口音对白,多角色可说不同语言S12
图像Image 3.0 支持 2K、4K,多图参考S10S12—
Artificial Analysis 文生视频榜(AA-Video-T2V v2.1,含音频)部分模型 Elo 分,2026-11-04 访问;Kling 3.0 Omni 总排名第 18,Kling 4.0 尚未入榜。来源:S4

第三方评测怎么说

评测方时间对比对象结论
清华大学 WorldReasonBench(The Decoder 报道)2026-05-165 个商用视频模型的世界推理Seedance 2.0 综合第一,人工评分高于 Veo 3.1-Fast、可灵和 Wan 2.6S8
TechNode(Jessie Wu)2026-10-16可灵 4.0 发布分析竞争正从画面逼真度转向导演式控制;但“更多控制并不意味着 AI 能独立拍电影”,真正的考验是能否连贯地交付整个故事所需的镜头S7
Decrypt2025 年(旧版本)可灵 2.1 vs Google Veo 3可灵胜在价格和灵活性,Veo 在对白和音效上更好;Veo 生成一条视频常需 5 分钟以上(旧版本,仅作背景)S13

可灵 3.0、4.0 尚未找到合格的独立对比评测;转售平台与 SEO 站点的“评测”未采用。

评测共识:可灵曾是视频生成的标杆,但在 2026 年的第三方盲测和学术基准中,3.0 系列已落后字节、阿里和 MiniMax;4.0 的提升主要体现在控制能力上,画质能否回到第一梯队还需要等第三方榜单。

06解决方案与场景

广告营销

  • 2026 年戛纳国际创意节,两条用可灵制作的广告获一银两铜S1
  • 创作页把“营销广告”列为首个创作技能S10

影视叙事

  • 4.0 的关键帧和长镜头面向连续叙事;“影视叙事”为创作技能之一S7S10

数字人与口播

  • 提供数字人工具,生成口播形象S10

批量内容生产

  • 通过 Kling MCP 与 CLI,由 AI Agent 批量生成内容S1

07商业模式与价格

收入来自个人会员与灵感值(积分)、企业服务和 API;快手单独披露可灵收入,是本系列中收入数据最透明的视频生成业务。

约 6.5 亿元 2026 年一季度 8.5 亿元+ 2026 年二季度
可灵季度收入(人民币)。一季度为媒体援引数据,二季度取快手财报。来源:S1S5
项目价格
Kling 4.0(国内,双十一促销)低至 0.14 元 / 秒
Kling 4.0 Flash(国内,双十一促销)低至 0.09 元 / 秒
会员(国内,双十一促销)低至 5 折
Kling 3.0 Omni 1080p Pro(API)每分钟 8.40 美元
Kling 3.0 1080p Pro(API)每分钟 10.08 美元

国内价格取可灵创作页 2026-11-05 促销横幅,为限时最低价;API 价格取 Artificial Analysis 榜单列出的官方价。常规会员价与官方 API 价目表未能直接核实。来源:S4S10

任务用什么估算成本
一条 8 秒视频(国内促销价)Kling 4.0 / 4.0 Flash约 1.1 元 / 0.7 元
一条 30 秒视频(国内促销价)Kling 4.0约 4.2 元
一分钟 1080p 视频(API)Kling 3.0 Omni Pro约 8.4 美元

按上表价格换算,促销价为“低至”,实际价格随分辨率、会员档和活动变化。来源:S4S10

08上下游与渠道

环节情况
资本近 30 亿美元融资,媒体报道腾讯参投;快手保留控股权S2S3
训练数据未公开
自有渠道可灵 App 与网页(国内、海外),快手系产品S9S10
开发者渠道API、Kling MCP、Kling CLIS1
覆盖范围224 个国家和地区S2

09用户、客户与收入

指标数据口径
季度收入二季度超过 8.5 亿元,同比增长 200% 以上;一季度约 6.5 亿元,同比增长约 300%快手财报;一季度为 IT 之家援引报道S1S5
占快手收入约 2.4%虎嗅分析口径S6
全球用户突破 1 亿,较 2025 年底增长约 67%截至 2026 年 6 月S2
企业客户近 5 万家,较 2025 年底增长约 67%截至 2026 年 6 月S2
盈利情况未披露财报未给出可灵单独利润S1

10用户口碑与容错设计

正面评价

  • 广告作品获戛纳创意节一银两铜,说明已能用于专业商业制作S1
  • 早期版本以价格和灵活性见长S13

痛点与争议

  • 画面质量排名下滑:3.0 系列在盲测榜排第 18,落后多个国内对手S4
  • 内容审查:TechCrunch 在 2024 年发现可灵会屏蔽政治敏感话题,海外用户对此有顾虑S9
  • 母公司利润承压:快手二季度经调整净利润同比下降 30.3%,市场关注 AI 投入对利润的影响S2S6
容错环节可灵的做法
低成本试错4.0 Flash 轻量版;3.0 Turbo 降低成本S1S11
精确控制最多 10 个关键帧、15 份参考,减少反复重抽S7
局部修改可续写已有视频,3.0 Omni 支持逐镜头设置S7S12
动作控制专门的动作控制工具,精确控制角色动作姿态S10
内容标识国内《人工智能生成合成内容标识办法》要求添加显式和隐式标识S14

11版权与合规

  • 内容审查:可灵遵循国内内容规定,2024 年 TechCrunch 报道其会屏蔽政治敏感话题S9
  • 仿冒风险:2025 年 5 月出现利用假冒可灵网站和广告传播恶意软件的事件S9
  • 标识要求:国内《人工智能生成合成内容标识办法》自 2025 年 9 月 1 日起施行S14
  • 版权争议:本次调研未发现针对可灵的重大版权诉讼(见信息缺口)

12近期动态

时间事件
2026-11双十一促销:Kling 4.0 低至 0.14 元 / 秒,会员低至 5 折S10
2026-10-15可灵 4.0 上线,单次 30 秒S7
2026-09-28可灵 4.0 Flash 开放小范围体验S11
2026-08-19快手二季度财报:可灵收入超过 8.5 亿元S1S2
2026-07完成近 30 亿美元融资,投后估值约 180 亿美元S2S3

13潜在风险分析意见

  • 画质被追上:第三方盲测中已落后字节、阿里、MiniMax,若 4.0 不能回到第一梯队,品牌溢价会被侵蚀
  • 价格战:双十一促销把单价压到每秒 0.14 元,收入增长可能更多依赖量而不是单价
  • 分拆估值压力:估值目标从 200 亿美元下调到 180 亿美元,上市前需要持续证明增长和盈利路径
  • 母公司利润:快手利润同比下滑,AI 投入的回报周期受到资本市场关注
  • 海外合规与审查:内容审查和数据合规可能限制海外企业客户的采用

14综合结论分析意见

图像质量落后Kling Image 3.0 Omni 在文生图榜第 77S15
视频质量落后3.0 系列盲测第 18,落后国内三家;4.0 尚未入榜S4
可控性与编辑领先10 个关键帧、15 份参考、分镜、动作控制、MCP / CLIS1S7S12
价格第一梯队国内促销价每秒 0.14 元;API 1080p 每分钟约 8–10 美元,处于中档S4S10
分发与生态第一梯队独立品牌覆盖 224 个国家、1 亿用户、近 5 万企业客户;缺少超级 App 级入口S2
安全与标识第一梯队按国内法规加标识;有内容审查争议S9S14
3D 生成缺位未发现 3D 产品
分析意见:依据第三方榜单、学术基准、财报与媒体报道评定,不是实测打分。

关键动作拆解(三问法)

动作为什么做效果如何要不要学
单独披露收入并分拆融资用独立估值吸引资本,减轻母公司利润压力以约 180 亿美元估值融资近 30 亿美元S2S3观望需要先有可验证的收入规模
4.0 转向关键帧与多参考画质趋同,竞争转向可控性(官方表述)官方称逼真度已是基础能力;第三方效果待验证S7高优借鉴把“控制”而不是“画质”作为产品主线
上线 MCP 与 CLI让 AI Agent 成为批量生产内容的新客户已上线,使用量未披露S1高优借鉴给 Agent 提供调用接口
双十一大幅促销以价换量,扩大付费用户效果待观察S10谨慎促销会压低用户对价格的预期

优势

  • 已验证的独立收入与高增长
  • 全球用户与企业客户规模大
  • 导演式控制功能完整

劣势

  • 第三方画质排名下滑
  • 缺少超级 App 入口
  • 图像与 3D 薄弱

机会

  • 广告、影视等专业创作
  • AI Agent 批量调用
  • 分拆上市带来的资本

威胁

  • 字节、阿里、MiniMax 的画质与价格竞争
  • 价格战压缩利润
  • 海外合规

对本系列三个问题的回答

  • 大厂会不会通吃? 可灵说明“大厂里的独立业务”也能跑出规模,但在画质上正被字节和阿里追过,大厂之间的竞争比大厂与专业公司之间更激烈
  • 钱从哪里来? 可灵给出了最清晰的答案:个人会员与积分加企业客户,单季收入超过 8.5 亿元、年化超过 30 亿元;但盈利情况未披露
  • 3D 离商用还差什么? 可灵没有 3D 产品,不提供参考

对 AI 产品团队的启示

高优借鉴

  • 把关键帧、多参考、动作控制做成核心功能:用户要的是“可控”,不是每次重抽
  • 给 AI Agent 提供 MCP / CLI 接口,抢占批量生产内容的新渠道
  • 按场景组织入口(营销广告、影视叙事、创意设计),降低新用户的使用门槛

观望

  • 分拆独立融资:需要先有单独可验证的收入和增长
  • 4.0 能否在第三方榜单上追回画质差距

不建议

  • 长期依赖大幅促销拉动付费
  • 只靠画质建立优势:可灵的经历说明画质领先窗口可能只有一年

信息缺口

以下信息未找到可靠的公开来源,本报告不做推测。

  • 可灵的利润或亏损(财报未单独披露)
  • 官方常规会员价与 API 价目表(官网定价页未能直接读取)
  • 可灵 4.0 的第三方盲测排名与独立评测
  • 融资的官方公告(本报告取媒体报道)
  • 是否存在针对可灵的版权诉讼

来源

A 官方 · B 权威媒体或第三方 · C 社区(仅用于口碑与线索)。访问日期均为 2026-11-05。

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