VAST TripoVAST(光影焕像) · Tripo AI
VAST 是 2026 年融资最猛的 AI 3D 公司:半年四轮、公开金额合计约 8.5 亿美元,估值超过 10 亿美元,Tripo 用户约 2,000 万、以美国用户为主。它最重要的进展是 P2.0 原生生成四边形拓扑网格,并把“生成 → 重拓扑 → 贴图 → 绑骨 → 动画 → 导入 DCC 软件”做成一条完整的 API 流程,直接回应了 3D 生成“好看但不能用”的老问题。
一页结论
- 资本最集中的 3D 公司:3 月 5,000 万美元 A 轮(阿里巴巴领投)、6 月近 2 亿美元、9 月约 30 亿元人民币 B / B+ 轮(MPCi 领投),完美世界、蓝色光标、37 互娱、4399 等游戏与营销公司战略投资S1S2S3
- 解决“能不能用”的问题:P2.0(9 月 21 日正式发布)同时支持四边形与三角形网格,自动拆分角色、服装、配饰,提供局部重生成(Mesh Edit)S5S6
- 全流程 API:一个接口覆盖 3D 生成、重拓扑、贴图、格式转换、自动绑骨、动画重定向;提供 Tripo CLI 和 DCC 软件桥接S4S7
- 全球化、以游戏为主:用户多数在美国,其次是欧洲、日韩;网易《燕云十六声》用 Tripo 让玩家把照片变成 3D 形象S3
- 开源积累社区:TripoSR(与 Stability AI 合作)7,293 star、UniRig 2,048 star、TripoSG 1,884 starS8
01公司介绍
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 公司 | VAST(光影焕像),2023 年创立;创始人 Simon Song 曾是 MiniMax 创始成员S3 |
| 官网 | tripo3d.ai;开发者平台 developers.tripo3d.ai |
| 总部 | 北京 |
| 融资 | 2026 年 3 月 A 轮 5,000 万美元(阿里巴巴、恒旭资本领投);6 月近 2 亿美元(Ince Capital、国寿长三角基金领投);7 月 1.5 亿美元(吉利资本、4399、贪玩、巨人网络、复星参投);9 月 B / B+ 轮约 30 亿元人民币(MPCi 领投)S1S2S3 |
| 估值 | 公司确认超过 10 亿美元,未披露具体数字S3 |
| 盈利预期 | 创始人预计两年内可以盈利S3 |
02公司战略
VAST 的主线是“生产级 3D 资产 + 全流程工具 + 全球创作者”:先解决 AI 3D 资产进不了专业流程的问题,再把从生成到动画的每一步都做成工具和 API。
03定位与竞争
一句话定位:为游戏工作室、独立开发者、3D 打印和数字内容团队,在 3D 资产生产中,提供从生成到绑骨动画、能直接进入专业流程的 AI 3D 工具与 API。
| 目标用户 | 主要入口 | 依据 |
|---|---|---|
| 个人创作者 | Tripo Studio(网页) | 约 2,000 万用户,免费账号每月 200 积分(约 13 个模型,仅限个人使用)S3S6 |
| 游戏工作室 | Tripo Studio、API | 约 9 万家工作室和企业客户(媒体报道);网易游戏为公开案例S3S9 |
| 开发者与企业 | Tripo API、CLI | 按积分计费,1 积分 = 0.01 美元S4 |
| 3D 打印与硬件 | API、模板 | 开发者平台展示拓竹、创想三维等合作方;Studio 提供“3D 打印就绪”模板S7S10 |
04产品与模型矩阵
| 类别 | 模型 / 产品 | 定位 | 状态(2026-11) |
|---|---|---|---|
| 3D 模型 | Tripo P2.0 | 原生四边形(最多 2.5 万面)与三角形(最多 5 万面)网格;自动拆分部件;多版本生成;Mesh Edit;生成约 10–40 秒 | 8 月预览,9 月 21 日正式发布S2S5S6 |
| 3D 模型 | Smart Mesh P1.0 | 上一代低多边形、可直接用于游戏的模型 | 2026 年 3 月发布S9 |
| 3D 模型 | v3.1 系列(API) | API 示例中的通用 3D 生成模型,支持 PBR 贴图 | 可用S10 |
| 工具 | Tripo Studio | 网页工作台:图像生成与编辑、多视角、批量转 3D、智能拓扑、绑骨、动画、DCC 桥接 | 可用S7 |
| 开发者 | Tripo API、Tripo CLI | 3D 生成、后处理、绑骨与动画全流程接口 | 可用S4S10 |
| 开源 | TripoSR、TripoSG、TripoSF、UniRig | 单图重建、形状生成、稀疏表示、自动绑骨 | GitHub 开源S8 |
| 世界模型 | Project Eden | 生成可探索的 3D 环境 | 研发中S3 |
- 开源 TripoSR单图快速重建 3D,现有 7,293 starS8
- 开源 TripoSG大规模整流流形状生成S8
- 融资近 2 亿美元,成为独角兽约 2,000 万用户S3
- Studio 接入 GPT Image 2.5先做对参考图再转 3DS7
用户入口
Tripo Studio(网页)Tripo API / CLIDCC 桥接(Blender、Unity 等)
前置:参考图
图像生成与编辑(接入 GPT Image 2.5)多视角生成抠图与批量
3D 生成
P2.0 四边形 / 三角形网格部件拆分Mesh Edit 局部重生成
后处理与动画
重拓扑、贴图、格式转换自动绑骨、动画重定向
授权免费:仅个人使用付费:可商用


05生成能力与可控性
Tripo 的优势不在单张“好看”,而在资产能否直接进入专业流程:拓扑、部件拆分、绑骨和格式。
| 能力 | Tripo P2.0 / Studio |
|---|---|
| 网格类型 | 四边形(最多 2.5 万面)与三角形(最多 5 万面,P1.0 为 2 万)S5S6 |
| 输入 | 单张图片、文字,或最多 4 张多视角图(前、左、右、后,仅订阅用户)S5 |
| 部件拆分 | 自动把角色、服装、配饰拆成独立部件S6 |
| 局部修改 | Mesh Edit 只重生成模型的一部分S6 |
| 多版本 | 同一积分生成 4 个不同面数的版本S6 |
| 速度 | 约 10–40 秒,取决于面数S5 |
| 后处理 | 重拓扑、贴图、分割补全、自动绑骨、动画重定向S4 |
| 生产就绪程度 | 公司称“几秒内生成可用于生产的 3D 物体”,行业媒体未独立验证;Tripo 团队在 80.lv 受访时也承认,关节形变、面部表情和次级动作仍需手工调整S5S11 |
第三方评测怎么说
| 评测方 | 时间 | 对比对象 | 结论 |
|---|---|---|---|
| CG Channel | 2026-09-28 | P2.0 正式版 | 列出四边形输出、部件拆分、多版本与 Mesh Edit,认为目前主要面向游戏和实时应用资产;未评价输出质量S6 |
| 3D Printing Industry(Paloma Duran) | 2026-09 | P2.0 预览版 | 报道公司称可“几秒内生成可用于生产的 3D 物体”,文章未独立验证S5 |
| Hugging Face 3D Arena | 数据截至 2025-05 | 图生 3D 盲测 | Tripo 作为专有系统未进入当时的榜单S12 |
尚未找到对 P2.0 四边形布线、形变和重拓扑质量的独立美术测试;3D 工具厂商自办的排行榜未采用。
评测共识:行业媒体认可 Tripo 在工作流和拓扑上的方向,但“可用于生产”的说法仍主要来自公司,缺少独立的美术测试数据。
06解决方案与场景
07商业模式与价格
订阅(个人与工作室)+ 按积分计费的 API;免费账号只能个人使用,商用需要付费。
| API 类别 | 起步价 | 积分范围 |
|---|---|---|
| 3D 生成 | $0.10 / 模型 | 文生 3D 10–20;图生 3D 20–30;多视角生 3D 20–30 |
| 模型处理 | $0.05 / 次 | 贴图 10–30;格式转换 5–10;重拓扑 10–40;分割补全 30–50 |
| 动画 | $0.10 / 次 | 绑骨检查免费;自动绑骨 25;动画重定向 10 |
| 图像生成 | $0.05 / 张 | 文生图 5;图像转多视角 10 |
Tripo 开发者平台官方价格,1 积分 = 0.01 美元,2026-11-05 访问。来源:S4
| 任务 | 组合 | 估算成本 |
|---|---|---|
| 一个带贴图的道具 | 图生 3D + 贴图 | 约 $0.30–0.60 |
| 一个可动画的角色 | 图生 3D + 重拓扑 + 贴图 + 自动绑骨 | 约 $0.65–1.25 |
| 个人免费额度 | 每月 200 积分 | 约 13 个模型,仅限个人使用 |
按官方积分区间换算;免费额度取 CG Channel 报道。来源:S4S6
| 订阅 | 价格 |
|---|---|
| 免费 | 每月 200 积分,模型仅限个人使用 |
| 付费(含商用授权) | 每年 240 美元起 |
| 彭博报道口径 | 每月 20 美元起,另按 token 消耗计费 |
08上下游与渠道
09用户、客户与收入
10用户口碑与容错设计
11版权与合规
12近期动态
13潜在风险分析意见
- 收入与估值差距:媒体报道年化收入约 1,200 万美元,与 7 亿美元级的融资规模相比仍很小
- 大厂开源冲击:腾讯混元 3D 等开源模型免费可部署,压缩付费空间
- 生产可用性未被独立证实:一旦专业美术的实际使用体验不及宣传,口碑可能反转
- 依赖上游模型:参考图环节接入 OpenAI 等外部模型,成本和供应受制于人
- 海外用户为主的合规风险:中国公司服务以美国为主的用户群,面临数据与地缘政策不确定性
14综合结论分析意见
关键动作拆解(三问法)
| 动作 | 为什么做(推断) | 效果如何 | 要不要学 |
|---|---|---|---|
| P2.0 原生四边形拓扑 | 专业流程要能编辑、绑骨、动画,三角面网格很难直接用 | 行业媒体广泛报道,独立美术测试缺失S5S6 | 高优借鉴把专业用户的“可用”标准做成产品目标 |
| 把全流程做成 API | 单点生成很容易被替代,全流程才有黏性 | 已覆盖生成到动画S4 | 高优借鉴 |
| 接入 GPT Image 2.5 做参考图 | 3D 质量取决于输入图,用最好的图像模型补短板 | 已上线(赞助文章)S7 | 借鉴上游用最好的模型,自己专注核心环节 |
| 游戏公司战略入股 | 绑定行业客户和真实需求 | 完美世界、37 互娱等入股S2 | 借鉴让行业客户成为股东 |
优势
- 拓扑与工作流
- 资本与全球用户
- 价格低、免费额度友好
劣势
- 收入规模小
- 缺少独立质量评测
- 核心模型未开源
机会
- 游戏与实时内容
- 3D 打印与电商
- 3D 世界(Project Eden)
威胁
- 大厂开源 3D
- Meshy 等直接对手
- 地缘与数据合规
对本系列三个问题的回答
- 大厂会不会通吃? 在 3D 上没有:Google、OpenAI 都没有 3D 资产产品,腾讯以开源为主;VAST 作为专业公司拿到了 2026 年最多的 3D 融资
- 钱从哪里来? 个人与工作室订阅加 API;用户规模大但收入仍小(媒体报道年化约 1,200 万美元),资本是目前的主要支撑
- 3D 离商用还差什么? Tripo 指出了路径:四边形拓扑、部件拆分、绑骨动画和 DCC 对接,这些正是专业流程的门槛;差的是独立验证“真的能直接用”,以及足够的付费规模
对 AI 产品团队的启示
高优借鉴
- 三维数字化产品评估 3D 生成时,把拓扑(四边形 / 三角形)、部件拆分、能否绑骨作为必测项,而不只看渲染效果
- 上游输入决定下游质量:先把参考图(多视角、T 型姿势)做好,再转 3D
- 一次生成多个面数版本,适配不同终端(手机、PC、3D 打印)
观望
- P2.0 在真实美术流程中的返工率
- Project Eden 等 3D 世界生成
不建议
- 用免费账号生成的模型直接商用
- 只凭厂商“可用于生产”的说法跳过美术验收
信息缺口
以下信息未找到可靠的公开来源,本报告不做推测。
- 经审计的收入与付费用户数(媒体口径不一)
- P2.0 四边形布线、形变与重拓扑质量的独立美术测试
- 最新的 3D 独立盲测排名(3D Arena 当前榜单未能读取)
- 各开源仓库的许可条款
- 订阅各档位的完整价格
来源
A 官方 · B 权威媒体或第三方 · C 社区(仅用于口碑与线索)。访问日期均为 2026-11-05。
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