← 国内外 16 家视觉生成公司2026-11-05 · 调研报告
3D 生成

VAST TripoVAST(光影焕像) · Tripo AI

VAST 是 2026 年融资最猛的 AI 3D 公司:半年四轮、公开金额合计约 8.5 亿美元,估值超过 10 亿美元,Tripo 用户约 2,000 万、以美国用户为主。它最重要的进展是 P2.0 原生生成四边形拓扑网格,并把“生成 → 重拓扑 → 贴图 → 绑骨 → 动画 → 导入 DCC 软件”做成一条完整的 API 流程,直接回应了 3D 生成“好看但不能用”的老问题。

约 $8.5 亿2026 年四轮融资公开金额合计(36 氪口径约 50 亿元人民币),估值超过 10 亿美元S1S2
约 2,000 万Tripo 用户数,多数在美国(创始人接受彭博采访)S3
$0.10API 生成一个 3D 模型的起步价(10 积分起)S4
四边形P2.0 原生输出四边形拓扑网格(最多 2.5 万面),公司称为业内首个S5
官网
Tripo AI Tripo 开发者平台 TripoSG 开源仓库
调研日期
2026-11-05(信息截至当日)
调研视角
做 AI 产品的团队:看厂商在生图、生视频、生 3D 上的模型、价格、渠道与风险
来源构成
12 条:A 级官方 4 条、B 级权威媒体 / 第三方 6 条、C 级社区 2 条
利益相关
本报告由 Claude(Anthropic 的模型)协助完成,与 VAST 无利益关系。Tripo 主站对自动访问启用了机器人验证,截图取自其开发者平台和开源仓库。3D 生成目前没有可读取的最新独立盲测榜单,3D 工具厂商自办的排行榜按本系列规则不采用。AI 产品迭代很快,结论以 2026-11-05 为准。

一页结论

  1. 资本最集中的 3D 公司:3 月 5,000 万美元 A 轮(阿里巴巴领投)、6 月近 2 亿美元、9 月约 30 亿元人民币 B / B+ 轮(MPCi 领投),完美世界、蓝色光标、37 互娱、4399 等游戏与营销公司战略投资S1S2S3
  2. 解决“能不能用”的问题:P2.0(9 月 21 日正式发布)同时支持四边形与三角形网格,自动拆分角色、服装、配饰,提供局部重生成(Mesh Edit)S5S6
  3. 全流程 API:一个接口覆盖 3D 生成、重拓扑、贴图、格式转换、自动绑骨、动画重定向;提供 Tripo CLI 和 DCC 软件桥接S4S7
  4. 全球化、以游戏为主:用户多数在美国,其次是欧洲、日韩;网易《燕云十六声》用 Tripo 让玩家把照片变成 3D 形象S3
  5. 开源积累社区:TripoSR(与 Stability AI 合作)7,293 star、UniRig 2,048 star、TripoSG 1,884 starS8

01公司介绍

项目内容
公司VAST(光影焕像),2023 年创立;创始人 Simon Song 曾是 MiniMax 创始成员S3
官网tripo3d.ai;开发者平台 developers.tripo3d.ai
总部北京
融资2026 年 3 月 A 轮 5,000 万美元(阿里巴巴、恒旭资本领投);6 月近 2 亿美元(Ince Capital、国寿长三角基金领投);7 月 1.5 亿美元(吉利资本、4399、贪玩、巨人网络、复星参投);9 月 B / B+ 轮约 30 亿元人民币(MPCi 领投)S1S2S3
估值公司确认超过 10 亿美元,未披露具体数字S3
盈利预期创始人预计两年内可以盈利S3
$0.5 亿 2026 年 3 月 · A 轮 近 $2 亿 6 月 $1.5 亿 7 月 约 30 亿元 9 月 · B / B+ 轮
2026 年四轮融资金额。9 月一轮以人民币计,柱高按约 7.1 元兑 1 美元折算,仅示意。来源:S1S2S3

02公司战略

VAST 的主线是“生产级 3D 资产 + 全流程工具 + 全球创作者”:先解决 AI 3D 资产进不了专业流程的问题,再把从生成到动画的每一步都做成工具和 API。

  • 生产级拓扑:P2.0 输出四边形主导、部件分离清晰的网格,公司称更易于编辑、绑骨和动画S2S5
  • 全流程覆盖:生成、重拓扑、贴图、分割补全、自动绑骨、动画重定向全部提供 APIS4
  • 借用最好的图像模型:Tripo Studio 接入 OpenAI GPT Image 2.5 Sunburst,先把参考图(姿势、轮廓、多视角)做对,再转 3D(赞助文章)S7
  • 游戏与实时内容优先:CG Channel 指出 P2.0 目前主要面向游戏和实时应用资产S6
  • 走向 3D 世界:创始人透露正在研发可生成可探索 3D 环境的世界模型 Project EdenS3

03定位与竞争

一句话定位:为游戏工作室、独立开发者、3D 打印和数字内容团队,在 3D 资产生产中,提供从生成到绑骨动画、能直接进入专业流程的 AI 3D 工具与 API。

目标用户主要入口依据
个人创作者Tripo Studio(网页)约 2,000 万用户,免费账号每月 200 积分(约 13 个模型,仅限个人使用)S3S6
游戏工作室Tripo Studio、API约 9 万家工作室和企业客户(媒体报道);网易游戏为公开案例S3S9
开发者与企业Tripo API、CLI按积分计费,1 积分 = 0.01 美元S4
3D 打印与硬件API、模板开发者平台展示拓竹、创想三维等合作方;Studio 提供“3D 打印就绪”模板S7S10
竞品角色对象为什么
核心竞品Meshy同为面向全球创作者的 3D 生成工具,彭博报道中被列为主要对手S3
核心竞品腾讯混元 3D大厂开源 3D 模型,免费可部署S3
间接竞品影眸 Rodin更偏高精度资产与专业客户
潜在竞品World Labs、Google Genie生成整个 3D 世界;Tripo 的 Project Eden 也在这一方向S3
  • 差异化 1:四边形拓扑。公司称是业内首个原生输出四边形网格的模型S5
  • 差异化 2:完整工作流。从生成到动画一站式,减少在多个工具间切换S4S7
  • 差异化 3:全球用户与游戏行业资本。游戏和营销公司作为战略股东,便于进入行业客户S2

04产品与模型矩阵

类别模型 / 产品定位状态(2026-11)
3D 模型Tripo P2.0原生四边形(最多 2.5 万面)与三角形(最多 5 万面)网格;自动拆分部件;多版本生成;Mesh Edit;生成约 10–40 秒8 月预览,9 月 21 日正式发布S2S5S6
3D 模型Smart Mesh P1.0上一代低多边形、可直接用于游戏的模型2026 年 3 月发布S9
3D 模型v3.1 系列(API)API 示例中的通用 3D 生成模型,支持 PBR 贴图可用S10
工具Tripo Studio网页工作台:图像生成与编辑、多视角、批量转 3D、智能拓扑、绑骨、动画、DCC 桥接可用S7
开发者Tripo API、Tripo CLI3D 生成、后处理、绑骨与动画全流程接口可用S4S10
开源TripoSR、TripoSG、TripoSF、UniRig单图重建、形状生成、稀疏表示、自动绑骨GitHub 开源S8
世界模型Project Eden生成可探索的 3D 环境研发中S3

工作台

  • Tripo Studio 用模板(角色提取、T 型姿势、变体、3D 打印就绪)准备参考图,再批量转 3DS7

API 与 CLI

  • 一个接口打通 3D 生成、后处理、绑骨与动画;提供命令行工具S10

进入专业软件

  • DCC 桥接把资产传到建模软件;支持 Blender、Unity 工作流S7S11
  1. 开源 TripoSR单图快速重建 3D,现有 7,293 starS8
  2. 开源 TripoSG大规模整流流形状生成S8
  3. P1.0;A 轮 5,000 万美元阿里巴巴领投S1S9
  4. 融资近 2 亿美元,成为独角兽约 2,000 万用户S3
  5. B / B+ 轮约 30 亿元;P2.0 正式发布原生四边形拓扑S2S5
  6. Studio 接入 GPT Image 2.5先做对参考图再转 3DS7
VAST / Tripo 时间线。来源见各条目。
用户入口
Tripo Studio(网页)Tripo API / CLIDCC 桥接(Blender、Unity 等)
前置:参考图
图像生成与编辑(接入 GPT Image 2.5)多视角生成抠图与批量
3D 生成
P2.0 四边形 / 三角形网格部件拆分Mesh Edit 局部重生成
后处理与动画
重拓扑、贴图、格式转换自动绑骨、动画重定向
授权免费:仅个人使用付费:可商用
根据 Tripo 开发者平台、CG Channel 报道整理的示意图S4S6S7。

05生成能力与可控性

Tripo 的优势不在单张“好看”,而在资产能否直接进入专业流程:拓扑、部件拆分、绑骨和格式。

能力Tripo P2.0 / Studio
网格类型四边形(最多 2.5 万面)与三角形(最多 5 万面,P1.0 为 2 万)S5S6
输入单张图片、文字,或最多 4 张多视角图(前、左、右、后,仅订阅用户)S5
部件拆分自动把角色、服装、配饰拆成独立部件S6
局部修改Mesh Edit 只重生成模型的一部分S6
多版本同一积分生成 4 个不同面数的版本S6
速度约 10–40 秒,取决于面数S5
后处理重拓扑、贴图、分割补全、自动绑骨、动画重定向S4
生产就绪程度公司称“几秒内生成可用于生产的 3D 物体”,行业媒体未独立验证;Tripo 团队在 80.lv 受访时也承认,关节形变、面部表情和次级动作仍需手工调整S5S11

第三方评测怎么说

评测方时间对比对象结论
CG Channel2026-09-28P2.0 正式版列出四边形输出、部件拆分、多版本与 Mesh Edit,认为目前主要面向游戏和实时应用资产;未评价输出质量S6
3D Printing Industry(Paloma Duran)2026-09P2.0 预览版报道公司称可“几秒内生成可用于生产的 3D 物体”,文章未独立验证S5
Hugging Face 3D Arena数据截至 2025-05图生 3D 盲测Tripo 作为专有系统未进入当时的榜单S12

尚未找到对 P2.0 四边形布线、形变和重拓扑质量的独立美术测试;3D 工具厂商自办的排行榜未采用。

评测共识:行业媒体认可 Tripo 在工作流和拓扑上的方向,但“可用于生产”的说法仍主要来自公司,缺少独立的美术测试数据。

06解决方案与场景

游戏资产

  • 游戏角色、道具,以及武器、载具、机械零件等硬表面资产S5
  • 网易《燕云十六声》让玩家上传照片生成 3D 形象S3

3D 打印

  • Studio 提供“3D 打印就绪”模板;开发者平台展示拓竹、创想三维等合作方S7S10

引擎与 DCC 工作流

  • 与 Blender、Unity 配合使用;DCC 桥接传输资产S7S11

批量资产生产

  • 一次最多把 10 张准备好的图片转成 3DS7

07商业模式与价格

订阅(个人与工作室)+ 按积分计费的 API;免费账号只能个人使用,商用需要付费。

API 类别起步价积分范围
3D 生成$0.10 / 模型文生 3D 10–20;图生 3D 20–30;多视角生 3D 20–30
模型处理$0.05 / 次贴图 10–30;格式转换 5–10;重拓扑 10–40;分割补全 30–50
动画$0.10 / 次绑骨检查免费;自动绑骨 25;动画重定向 10
图像生成$0.05 / 张文生图 5;图像转多视角 10

Tripo 开发者平台官方价格,1 积分 = 0.01 美元,2026-11-05 访问。来源:S4

任务组合估算成本
一个带贴图的道具图生 3D + 贴图约 $0.30–0.60
一个可动画的角色图生 3D + 重拓扑 + 贴图 + 自动绑骨约 $0.65–1.25
个人免费额度每月 200 积分约 13 个模型,仅限个人使用

按官方积分区间换算;免费额度取 CG Channel 报道。来源:S4S6

订阅价格
免费每月 200 积分,模型仅限个人使用
付费(含商用授权)每年 240 美元起
彭博报道口径每月 20 美元起,另按 token 消耗计费

来源:S3S6

08上下游与渠道

环节情况
资本与战略股东阿里巴巴、百度风投;完美世界、蓝色光标、37 互娱、4399、中科创达等S1S2
上游模型Studio 接入 OpenAI GPT Image 2.5 Sunburst 生成参考图S7
训练数据与算力B 轮资金用于 3D 原生基础模型与数据基础设施、算力和产品化S2
渠道Tripo Studio、API、CLI;开源社区S4S8S10
下游合作开发者平台展示字节、阿里、索尼、网易游戏、Unity、虚幻引擎、拓竹、海尔、上汽、HTC、Blender、Stability AI、创想三维等标识S10

09用户、客户与收入

指标数据口径
用户约 2,000 万,多数在美国,其次是欧洲、日韩创始人接受彭博采访(2026 年 6 月)S3
用户(另一口径)近 1,000 万个人用户、约 9 万家工作室和企业媒体援引公司说法S9
生成资产近 1 亿个 3D 资产,650 万创作者、9 万开发者2026 年 3 月 P1.0 发布时公司口径(媒体汇总)S9
年化收入约 1,200 万美元,八成以上来自海外单一媒体报道,C 级S9
公开客户网易游戏(《燕云十六声》)彭博报道S3

10用户口碑与容错设计

正面评价

  • 行业媒体普遍关注其四边形拓扑和完整工作流S5S6
  • 开源项目社区影响力:TripoSR 7,293 starS8

痛点与争议

  • “可用于生产”缺少独立验证,公司自己也承认形变、表情仍需手工调整S5S11
  • 用户数口径不一(1,000 万与 2,000 万)S3S9
  • 免费生成的模型不能商用S6
容错环节Tripo 的做法
先把参考图做对在转 3D 之前修正姿势、轮廓和缺失视角,“把图像问题解决在变成几何问题之前”S7
一次多选同一积分生成 4 个不同面数的版本S6
局部修改Mesh Edit 只重生成出问题的部分S6
免费检查绑骨检查不收费S4
授权清晰免费仅个人使用,付费含商用授权S6

11版权与合规

  • 商用授权:免费账号生成的模型仅限个人使用,付费订阅才包含商用授权S6
  • 开源许可:各开源仓库许可不同,商用前需逐一核对(见信息缺口)
  • 训练数据:未公开;融资用于建设 3D 数据基础设施S2
  • 诉讼:本次调研未发现针对 Tripo 的版权诉讼

12近期动态

时间事件
2026-10-16Tripo Studio 接入 GPT Image 2.5 SunburstS7
2026-09-21P2.0 正式发布,新增多版本生成与 Mesh EditS6
2026-09完成约 30 亿元人民币 B / B+ 轮融资S2
2026-06融资近 2 亿美元,估值超过 10 亿美元S3

13潜在风险分析意见

  • 收入与估值差距:媒体报道年化收入约 1,200 万美元,与 7 亿美元级的融资规模相比仍很小
  • 大厂开源冲击:腾讯混元 3D 等开源模型免费可部署,压缩付费空间
  • 生产可用性未被独立证实:一旦专业美术的实际使用体验不及宣传,口碑可能反转
  • 依赖上游模型:参考图环节接入 OpenAI 等外部模型,成本和供应受制于人
  • 海外用户为主的合规风险:中国公司服务以美国为主的用户群,面临数据与地缘政策不确定性

14综合结论分析意见

3D 资产质量第一梯队缺少最新独立盲测,行业媒体未评价输出质量S6S12
拓扑与可编辑性领先原生四边形网格、部件拆分、Mesh EditS5S6
工作流完整度领先生成、重拓扑、贴图、绑骨、动画、DCC 桥接全覆盖S4S7
价格领先API 每个模型 0.10 美元起;免费每月约 13 个模型S4S6
分发与生态领先约 2,000 万用户、游戏与营销公司战略股东S2S3
开源与社区第一梯队TripoSR、UniRig、TripoSG 等开源,但核心 P 系列未开源S8
授权与合规第一梯队授权分层清晰;暂无诉讼S6
分析意见:3D 公司的评估维度按方案调整为 3D 专属维度;依据官方信息与行业媒体报道评定,不是实测打分。

关键动作拆解(三问法)

动作为什么做(推断)效果如何要不要学
P2.0 原生四边形拓扑专业流程要能编辑、绑骨、动画,三角面网格很难直接用行业媒体广泛报道,独立美术测试缺失S5S6高优借鉴把专业用户的“可用”标准做成产品目标
把全流程做成 API单点生成很容易被替代,全流程才有黏性已覆盖生成到动画S4高优借鉴
接入 GPT Image 2.5 做参考图3D 质量取决于输入图,用最好的图像模型补短板已上线(赞助文章)S7借鉴上游用最好的模型,自己专注核心环节
游戏公司战略入股绑定行业客户和真实需求完美世界、37 互娱等入股S2借鉴让行业客户成为股东

优势

  • 拓扑与工作流
  • 资本与全球用户
  • 价格低、免费额度友好

劣势

  • 收入规模小
  • 缺少独立质量评测
  • 核心模型未开源

机会

  • 游戏与实时内容
  • 3D 打印与电商
  • 3D 世界(Project Eden)

威胁

  • 大厂开源 3D
  • Meshy 等直接对手
  • 地缘与数据合规

对本系列三个问题的回答

  • 大厂会不会通吃? 在 3D 上没有:Google、OpenAI 都没有 3D 资产产品,腾讯以开源为主;VAST 作为专业公司拿到了 2026 年最多的 3D 融资
  • 钱从哪里来? 个人与工作室订阅加 API;用户规模大但收入仍小(媒体报道年化约 1,200 万美元),资本是目前的主要支撑
  • 3D 离商用还差什么? Tripo 指出了路径:四边形拓扑、部件拆分、绑骨动画和 DCC 对接,这些正是专业流程的门槛;差的是独立验证“真的能直接用”,以及足够的付费规模

对 AI 产品团队的启示

高优借鉴

  • 三维数字化产品评估 3D 生成时,把拓扑(四边形 / 三角形)、部件拆分、能否绑骨作为必测项,而不只看渲染效果
  • 上游输入决定下游质量:先把参考图(多视角、T 型姿势)做好,再转 3D
  • 一次生成多个面数版本,适配不同终端(手机、PC、3D 打印)

观望

  • P2.0 在真实美术流程中的返工率
  • Project Eden 等 3D 世界生成

不建议

  • 用免费账号生成的模型直接商用
  • 只凭厂商“可用于生产”的说法跳过美术验收

信息缺口

以下信息未找到可靠的公开来源,本报告不做推测。

  • 经审计的收入与付费用户数(媒体口径不一)
  • P2.0 四边形布线、形变与重拓扑质量的独立美术测试
  • 最新的 3D 独立盲测排名(3D Arena 当前榜单未能读取)
  • 各开源仓库的许可条款
  • 订阅各档位的完整价格

来源

A 官方 · B 权威媒体或第三方 · C 社区(仅用于口碑与线索)。访问日期均为 2026-11-05。

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